近期,电竞媒体Dot esports近日报道,拳头游戏开发者Matt “Phroxzon” Leung-Harrison告诉油管英雄联盟播客Broken by Concept团队已在考虑《英雄联盟》不在设计新英雄
Harrison解释称:游戏中有些英雄设计并不直观,如果制作更多的英雄只会增加玩家的学习成本,此外,新联盟玩家已经需要面临160多个角色的学习了,不想使之更难。
《英雄联盟》首席工程师Ryan Mireles曾表示:“一旦你了解游戏及所有角色,游戏就会变的不吸引人,我们常创造的每个新英雄都会增加新的玩法以供玩家来学习,这也是我们确保所有新英雄都拥有独特游戏风格的原因之一
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